Die "black sheep" -kampagne wurde Von kywiz entworfen und bietet einen neuen MMORPG ausflug. Die spiele werden mit dem physischen triebwerk Havok Von dark 3 gemacht. Alle kampfbewegungen und grundverhalten werden in echtzeit Von den physikalischen triebwerken bewertet, aber nicht vorab. Die spieler können im spiel andere arten Von kämpfen wahrnehmen, die die action im netz nicht wahrnimmt. Unter den action-spielern ergammelten sich zahlreiche interaktive szenen und ein spektakulärer bewegungs-after. So wurde die initiative black lamb unter ihnen auch als "internet-schluchzer" bekannt.
Computer.
Im black lamb werden neben stellungen wie blocken, umdrehen Oder ausweichen auch feinheiten wie das funkeln an den wänden Oder das ausweichen vor einem wirbelsturm an den zombie-körpern beschrieben. Außerdem kann der spieler seine waffe gegen pfeile einsetzen, die Von seinen gegnern abgeschossen werden.
Für die einschätzung einer verletzung werden mehrere waffen in die hose gesteckt. Es hat einen brillanten schlag, es gibt eine physische kollision in den modellen, und es gibt berechnungen in beziehung zueinander, die bei jedem schnitt zu einer harten, echten kollision führen. Darüber hinaus wird die schadensbeurteilung im spiel nicht nur vom körperteil beeinflusst, sondern es beeinflusst auch die einschätzung und den wert, wenn waffen tief platziert werden.
Jede kampfhandlung und das grundverhalten in diesem spiel wird anhand einer physischen havok-maschine in echtzeit berechnet, und nicht vorausprogrammiert. Die bewegungen des wütenden tieres Oder die bewegungen nach dem angriff auf den boden richten sich nach den gesetzen der realen bewegung des objekts, mittels motoren. Die tiere haben andere auswirkungen auf die treffer, beeinflusst durch die handlung des hackers, verschiedene todesbewegungen.
Mit jedem gewölbe, das sich auf dem boden angesammelt hat, könnte man als waffe auf den feind werfen, wobei der zerstörerische effekt je nach wirkung unterschiedlich ist. Beispielsweise werden raketen in einen gegner geschleudert, der die kettenreaktion auslöst und zu massiven schäden führt, während eisbrocken die betreffenden überwältigen.
Interaktive orte auf hoher ebene ermöglichen es, dass objekte als waffen verwendet werden können
Bricht gebäude und schleudert sie in die luft
Extrem wichtig ist auch die simulation
Der dynamische begriff
Der BOSS kann auch zertrümmern, zertrümmern und den spieler angreifen
Das spiel selbst